NFS Shift 初感

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OK,第一时间从VeryCD上下载到了NFS Shift,硬盘版的,那么就说一下大体的感受罢.

第一感觉:这是一款NFS的游戏吗?看见画面我宁愿相信它是Codemasters的作品,看见那些驾驶辅助设置我想到LFS和RF,到最后看见地上的提示线我甚至想到了GP4.

这就是我们的NFS Shift,复制了ProStreet的模式,甚至更糟——没有了自由漫游,没有了传统的EA TRAX——甚至又回归了N多代前的缺点——比赛途中几乎不能调整什么设置.

这就是Slightly Mad带给我们的作品?比Black Box还要差那么多?

OK,我郁闷地进入了Career模式.开了不久,却发觉这游戏并不像我想得那么差.

提供了休闲、普通、老手等几个模式,还可以自己调节,很好地满足了所有玩家的需求(使我想起了GP4),车辆仪表盘做得美轮美奂,确实花了不少心思.

更好的是赛道——不仅有传统的街头赛道,还有很多专业赛道——银石、布兰兹哈奇、纳斯卡的椭圆赛道,甚至还有传说中的Spa,在20公里长的纽堡北环上驾驶16个气缸的Bugatti也能成真.毕竟是商业作品,这些赛道在制作上比RF上的赛道精良得多.

至于那个”精确”和”侵略”的风格点数的设计则让人不很满意.我尽力违反最佳走线,不干净的超车,可是我的”精确”点数还是远高于”侵略”点数——因为就算开得快都能得到”精确”点数,而”侵略”点数却难以获得,这样的话设立它们还有什么意义?

好吧,这是一个很不错的游戏,NFS系列中一个很有益的尝试,但是在很多细节上Slightly Mad考虑还不够周到,让我打分?好吧,我连着7代以后的所有作品全部打一下以作参照.

Underground    7.5
Underground2    8.5
MostWanted   9.0
Carbon   8.0
ProStreet   7.0
Undercover    8.0
Shift    8.0

2009 09 25 0 comments
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